Як і будь-який новачок в ігровому світі, мікросіль Ouya має безліч фанатів, уражених любов'ю, і рівною (якщо не великою) кількістю недоброзичливців. Яка історія крихітної ігрової платформи і чи коштує вона вашого часу і грошей? Читайте далі, як ми розглянемо химерний маленький ігровий автомат на базі Android.
Звідки взялася Ouya?
Перш ніж ми заглибимося в обговорення можливостей Ouya і ігрового процесу, давайте спочатку подивимося, звідки саме з'явився маленький пристрій (так як неможливо відокремити пристрій від реклами і кампанії KickStarter, яка помістила його на карту). По-перше, найважливіше: як саме ви повинні вимовляти це ім'я. За словами компанії і заставки, яка з'являється при запуску консолі, вона вимовляється як «Booyah!» Без початкового звуку B.
Влітку 2012 року компанія, що стоїть за Ouya, Boxer8 (яка згодом буде перейменована в Ouya, inc.), оголосила про кампанію KickStarter, щоб виміряти інтерес до ігрової консолі на основі Android. Кампанія Ouya KickStarter була надзвичайно популярна і приваблювала нового покровителя кожні 5 секунд або близько того протягом перших 24 годин. Проект є рекордсменом за ефективністю кампанії KickStarter в перший день в історії KickStarter і досяг початкової мети фінансування всього за 8 годин. Очевидно, що був великий інтерес до концепції маленької, економічної і працюючої на Android ігрової консолі.
До грудня 2012 року пристрої були відправлені розробникам консолей, прихильники KickStarter отримали свої пристрої з початку березня 2013 року, а до кінця червня 2013 року роздрібні пристрої були доступні для покупки. Зараз Ouya широко поширена, і ви можете купити її за 99 доларів.
Хоча це не характерно, щоб повертатися до історії у вашому середньому огляді апаратного забезпечення (Звідки взявся PS4? «Він прийшов від Sony, яка робить консолі протягом двадцяти років і хоче продовжувати заробляти гроші», - досить очевидна і невстановлена історія походження), важливо отримати відчуття суспільного сприйняття Уі і ажіотажу, який її оточував. Багато первинних огляди мікроконтролера були глибоко пофарбовані цим і були швидше розчаруванням рецензента про те, що Ouya не була тим, чим вони думали, а не оглядом того, чим насправді є Ouya. Сказати, що початкові огляди були жорстокими в результаті цієї невідповідності між ажіотажем/сприйманим продуктом і реальністю/фактичним продуктом, - це, звичайно, применшення. Читайте далі, поки ми копаємо, що ж таке Ouya, що він може зробити і чому - якщо ви перебуваєте на ринку, пропонуючи те, що він пропонує, - насправді це до біса хороша цінність.
Що всередині Ouya?
Ouya крихітна, кубоподібна форма (вона трохи вища, ніж широка), ледь 3 дюйми на боці. У цей крихітний кубик вбудована система на чіпі Nvidia Tegra 3, яка містить чотирьохядерний процесор ARM Cortex A9 з частотою 1,7 ГГц і графічний процесор ULP Nvidia GeForce, а також 1 ГБ оперативної пам'яті, загальної для центрального процесора і графічного процесора.
Якщо ви не звикли до обробки чисел на мобільних/мікрокомп'ютерах і потребуєте системи відліку, Ouya трохи потужніша, ніж популярна і визнана критиками версія 2012 року планшета Googles Nexus 7 Android, і, як і Nexus, працює Android Jellybean.
Є 8 ГБ постійної не оновлюваної внутрішньої пам'яті, а також порт USB, який легко приймає зовнішнє сховище, таке як портативні жорсткі диски і флеш-накопичувачі. На додаток до стандартного USB-порту єдиними іншими портами на Ouya є порт micro-USB (для прив'язки пристрою, якщо необхідно, до комп'ютера таким же чином, як якщо б ви підключали смартфон або планшет), порт Ethernet для дротової доступ до мережі, порт HDMI і роз'єм для блоку живлення.
Пристрій підтримує як дротовий доступ до мережі, так і Wi-Fi b/g/n. У Ouya є охолоджувальний вентилятор, але більша частина тепла розсіюється пасивно; якщо ви не перевернете пристрій і не подивіться на дно, вентиляційні отвори не будуть видні.
Якщо дивитися спереду, єдиною видимою кнопкою, портом або тумблером є кнопка живлення, розташована в центрі пристрою.
На додаток до фактичного мікроконсолю кожна Ouya також поставляється з одним контролером (додаткові контролери коштують $49 кожен). Тепер, коли ми знаємо, що отримуємо за наші сто баксів, давайте заглибимося і розглянемо елементи досвіду Ouya, такі як контролер, його налаштування, пошук і гра в ігри і т. д.
Як Контролер?
Якщо недавня критика про зміни в контролерах Xbox і PlayStation наступного покоління є якимось показником, геймери дуже серйозно ставляться до своїх контролерів. Як контролер Ouya складається з контролерами більш усталених консолей? Хоча деякі виправдані критичні зауваження були піддані критиці щодо першої версії контролера (випущеної разом з версіями консолі для розробників і KickStarter) через залипання кнопок і затримки в часі відгуку, в роздрібній версії виправлено - проблема з залиплими кнопками і видалено оновлення програмного забезпечення. затримка відповіді
Ми б збрехали, якби сказали, що контролер Ouya був в наших руках настільки ж зручний, як контролер 360 або PlayStation DualShock. Тим не менш, це набагато кращий контролер, ніж більшість вважають. З встановленими батареями він має хорошу вагу, матові алюмінієві лицьові панелі, які приховують батарейні відсіки на кожній стороні контролера, приємно прохолодні на дотик, а кнопки чіткі і чуйні.
Аналогові джойстики мають досить великий хід, що дає вам відчуття, що вони реагують не так швидко, як слід було б, але до цього досить легко звикнути. Наша єдина реальна претензія до контролера (і одна з них повторилася офісними товаришами і сусідами, з якими ми тестували пристрій разом з нами), полягала в тому, що кнопки тригера і бампера у верхній частині контролера виглядають дійсно дешевими/порожніми і їм не вистачає твердості, властивої іншим контролерам.
На додаток до традиційних кнопок, напрямної панелі, аналогових джойстиків і тригерів/бамперів, контролер також має сенсорну панель (як сенсорна панель ноутбука) в центрі контролера між двома алюмінієвими лицьовими панелями. Торкніться панелі, і на екрані з'явиться маленький курсор. Хоча для цієї функції має бути якийсь додаток, у всіх наших тестах і чотирьох налаштуваннях пристрою єдине використання, яке ми отримали від сенсорної панелі, - це просто тестування найбільш сенсорної панелі, щоб побачити, як вона працює. Все в Ouya настільки сильно орієнтовано на досвід роботи з контролером, що сенсорна панель відчувається як дивне включення «просто в разі необхідності» на контролері.
Якщо ви не є прихильником стокового контролера і/або хочете використовувати вже наявні контролери, які більш зручні у вашій руці, наприклад, контролери 360 або PlayStation, ви можете використовувати їх замість цього. Хоча це офіційно не задокументовано і не підтверджено (очевидно, вони хочуть, щоб ви купили їх контролери), ви можете використовувати різні контролери сторонніх виробників; Перевірте, які контролери були підтверджені в цьому пості, Контролери, які працюють з OUYA, на OuyaForum.
Примітка. Незважаючи на те, що у нас не було проблем при тестуванні гри з використанням сторонніх контролерів, є кілька ігор, які погано працюють зі сторонніми контролерами. Тим не менш, розробники ігор все частіше оновлюють свій контент для підтримки сторонніх контролерів, тому кількість проблемних ігор постійно скорочується. Багато розробників навіть почали використовувати контролери піктограм для входу в магазин у своїй грі і згадати підтримку контролерів в описі гри, щоб вказати, що вони сторонні контролери.
Найлегшими в налаштуванні контролерами сторонніх виробників, безумовно, є дротові контролери Xbox 360 і PlayStation 3 (з зарядними кабелями USB). Щоб використовувати їх, вам просто потрібно підключити їх прямо до USB-порту Ouya. Очевидно, якщо вам потрібна підтримка декількох контролерів, вам потрібно використовувати USB-концентратор, щоб мати достатньо портів для переміщення.
Другий найпростіший спосіб (і спосіб, якщо ви хочете використовувати бездротові контролери сторонніх виробників) - це купити USB-приймач контролера Xbox 360 (справжній або eBay, схоже, не має значення). Коли ви підключаєте приймач, він автоматично розподіляє слоти в системі для всіх чотирьох потенційних контролерів, які він може підтримувати.
Тому, хоча ми не виявили явної проблеми зі стандартним контролером, яка заслуговувала б прямої заміни, ми б вважали за краще об'єднати наші існуючі контролери 360 з Ouya замість того, щоб купувати 150 додаткових контролерів Ouya за $150.
Початкове налаштування і налаштування
Початкове налаштування Ouya є одночасно надзвичайно простим і дратівливим. Однією з тем досвіду Ouya є ідея зменшення тертя між гравцями і їх консолями, але в цьому відношенні є деякі досить прості упущення в процесі установки. Найбільш очевидне упущення полягає в тому, що загальні інструкції з налаштування, включені в коробку, обмежені одним аркушем 4 «x4», який становить «підключити його». Там немає інструкції, наприклад, про те, як вставити батареї в контролер. Це здається незначною проблемою в загальній схемі речей, але якщо заявлена мета компанії полягає в тому, щоб створити ігровий процес без тертя, то, можливо, перша взаємодія користувача з системою не повинна викликати роздратування у зв'язку з необхідністю обережного тику, підштовхування і обережно підглядайте за ігровим контролером, щоб з'ясувати, куди покласти батареї, не ламаючи нічого.
Акумуляторні відсіки розташовані під лицьовими панелями, тому для доступу до них потрібно акуратно відсунути кожну сторону вгору і в бік від кнопок/ручок управління, а потім вставити батареї. Знову ж таки, це не кінець світу, але ми визнаємо, що нас дратувало все припущення про те, що нам довелося дослідити наш новий контролер, ніби це була якась археологічна розкопка просто для того, щоб вставити батареї.
Батареї увійшли, прийшов час запустити систему в перший раз. З'єднайте всі пристрої: HDMI від Ouya до телевізора і мережевого кабелю (якщо замість Wi-Fi використовується фізична мережа), потім кабель живлення. Натисніть кнопку живлення у верхній частині Ouya, щоб запустити її.
Насамперед потрібно пов'язати контролер з Ouya, і ви робите це, натискаючи і утримуючи невелику кнопку Ouya, розташовану між напрямною і правою ручкою великого пальця. Після сполучення контролера Ouya перевіряє наявність оновлень; Якщо ви використовуєте з'єднання Ethernet, воно запуститься автоматично, а якщо ви використовуєте Wi-Fi, він запропонує вам налаштувати Wi-Fi.
Раніше оглядачі Ouya зазначали, що Wi-Fi був болісно ненадійним, і як офіційні, так і сторонні форуми Ouya були переповнені скаргами на проблеми з Wi-Fi. Ми були готові до Wi-Fi, який не працював або вимагав ручного налаштування, але був приємно здивований, що оновлення фактично усунули проблему: налаштування Wi-Fi так само просте, як вибір доступної мережі і надання пароля.
Після оновлення і перезапуску пристрою (ті з вас, хто проникливо помітить, зауважать, що протягом декількох коротких моментів у процесі перезавантаження та оновлення фасад графічного інтерфейсу Ouya зникне, і ви побачите стандартні елементи графічного інтерфейсу Android Jellybean), вам буде запропоновано або створіть обліковий запис або увійдіть в існуючий.
Процес створення облікового запису абсолютно прямий, але ми б хотіли, щоб вони дозволили вам зробити це через веб-сайт Ouya замість того, щоб витрачати 10 хвилин на виведення листів за допомогою ігрового контролера. Вам потрібно буде вибрати ім'я користувача, ввести адресу електронної пошти, а також ввести і підтвердити пароль. Після підтвердження всього, наступною підказкою буде ввести кредитну картку або подарункову картку Ouya як форму оплати.
Після того, як ви виконали всі ці кроки (які прості для виконання, хоча і болісно викреслюючи все через інтерфейс контролера), ви потрапите в основний інтерфейс Ouya:
Тепер, перш ніж вийти і натиснути «Грати», ми пропонуємо зробити піт-стоп в меню «Управління», перш ніж що-небудь ще. Якщо ви побачите у меню керування, ви знайдете декілька основних записів, таких як «Обліковий запис», «Контролери», «Мережа», «Сповіщення» та «Система». Хоча вам навряд чи доведеться багато возитися з будь-яким з них, є один параметр, який варто включити негайно.
Перейдіть до Керування - > Обліковий запис - > Батьківський контроль. У розділі «Батьківський контроль» ви можете (і повинні) встановити обмеження ПІН-коду для покупок.
Навіть якщо у вашому будинку немає дітей, які, як ви турбуєтеся, можуть купити купу випадкових ігор, ми наполегливо рекомендуємо включити ПІН-код (принаймні, для початкових експериментів з консоллю). Те, як ігри запитують оплату, сильно варіюється від гри до гри, і приємно мати більше, ніж натискання кнопки між вами і покупкою, яку ви можете або не хочете здійснювати (докладніше про це пізніше в огляді).
Якщо у вас є діти, яких ви хотіли б захистити від небажаного контенту, ви можете включити фільтр контенту в цьому ж меню і вибрати фільтрацію контенту за віковими рейтингами 9 +, 12 + і 17 +. Хоча в нашому ігровому тестуванні ми нічого не зустрічали, ми б розглянули R-рейтингові речі типу 17 +, але є кілька ігор, в яких є гра PG-13, такі як жартівливі жарти і затяжні знімки тіла.
Як інтерфейс?
Колись у ігрових систем не було графічних інтерфейсів, про які можна було б говорити: ви просто вставляли картридж, включали систему, і будь-який графічний інтерфейс, про який можна було говорити, був частиною цієї окремої гри. Втім, враження від приладової панелі - велика частина сучасних ігор, і на цьому фронті Ouya являє собою змішану сумку.
Після першого налаштування системи під час початкового завантаження (вибір імені користувача, сполучення контролера з утриманням кнопки живлення в центрі тощо), Ви побачите екран приладової панелі вище.
Графічний інтерфейс приладової панелі простий і зручний для навігації. Незважаючи на те, що Android працює під поверхнею, і крім глибокої копання, щоб виконати власне налаштування або інші більш складні маніпуляції з Ouya, вам дійсно ніколи не доведеться йти від графічного інтерфейсу Ouya. Виберіть «Грати», щоб грати в ігри, які ви «виявили» за допомогою панелі «Виявлення» (див. скріншот вище).
Перші кілька рівнів екрана Discover досить прості: «Популярні», «Trending Now» і окремі жанри. Після цього він стає трохи заплутаним з такими категоріями, як «Плейлист Софі Хоулдена Rose + Time Dev» і «Play Like Bawb», які, чесно кажучи, є досить безглуздими категоріями, в яких, схоже, є абсолютно не пов'язані колекції ігор.
Інші категорії мають більше сенсу (але тільки якщо ви знаєте, що відбувається з моделлю розробки Ouya), такі як "Пісочниця" і "Художники втечі: новинка з пісочниці ", які, відповідно, включають абсолютно нові ігри від незалежних розробників та ігри від незалежних розробників. які були схвалені для випуску за межами «пісочниці».
Насправді немає ніяких вказівок на будь-які з найменш названих категорій, і навіть після прочитання сайту і блогу Ouya вони все ще досить непрозорі. У результаті категорії поза трендами/жанром/і т. д. відчуваю, що вони занадто намагаються бути модними і таємничими, коли вони дійсно можуть бути добре описані і корисні.
З будь-якої категорії ви можете вибрати окрему гру і прочитати про неї, наприклад, так:
Кожен запис містить назву розробника, віковий рейтинг контенту, розмір завантаження, час початкового завантаження в магазин Ouya або останнє оновлення, а потім опис гри. Натисніть кнопку завантаження, як ми зробили на скріншоті вище, і гра буде завантажена на вашу консоль і вставлена в розділ «Грати» на панелі керування. Пошук ігор, навіть з дивними підкатегоріями в розділі «Виявлення», не складний, а завантажити їх просто.
Тим не менш, існує безліч обґрунтованих скарг на інтерфейс виявлення ігор від Ouya. Один з головних маркетингових моментів Ouya полягає в тому, що в усі ігри можна грати безкоштовно. Якщо розробник хоче, щоб його гра була в магазині Ouya, в якусь частину гри можна грати безкоштовно. Це може означати, що гра може вільно грати з покупками в додатку для оновлення обладнання, це може означати, що гра має безкоштовний навчальний рівень, що дозволяє вам ознайомитися з грою перед її покупкою, або будь-яку іншу комбінацію, яка дозволяє власнику консолі Ouya завантажити гра і грати в неї, перш ніж платити.
На практиці це звучить здорово, але в додатку це трохи засмучує. У магазині Ouya немає стандартного способу описати, за якою угодою розробник вирішив. Деякі розробники, в основному у відповідь на те, як більшість власників Ouya вороже ставляться до нинішньої системи, оновили описи своїх ігор, щоб дати чітке уявлення про те, що отримує гравець (наприклад, "Перші чотири рівні безкоштовні" або "Гра допускає необмежену гру")., але для збереження внутрішньоігрових створінь потрібне оновлення Pro за $1,99 "і т. д.).
Тим не менш, тенденція розкриття інформації про розробників ще не вийшла; на момент цього огляду в магазині «Ouya» було 30 найменувань у категорії «Зараз у тренді», і тільки в одному заголовку вказана будь-яка інформація про ціну покупки або про те, що заблоковано/розблоковано при оплаті контенту. У тій же категорії «Тенденції зараз» фактична ціна на всі ці ігри, навіть якщо вона ніде не згадується, коливається від абсолютно безкоштовної до $14,99.
Позиція Ouya полягає в тому, що їх мета полягає в тому, щоб зробити гру простою і захоплюючою: завантажте будь-яку гру, насолоджуйтеся нею, і, якщо вона вам сподобається, ви можете заплатити за неї, якщо буде потрібно, щоб розблокувати всі функції. Хоча ми розуміємо, звідки вони беруться, якщо їх мета полягає в тому, щоб змусити людей спробувати більше ігор, а не пропустити гру, тому що це на долар більше, ніж вони спочатку хочуть заплатити або близько того, ми все одно не можемо підтримати цей підхід. У будь-якому іншому магазині електронних ігор на планеті, від Xbox Live Arcade до магазину Google Play, вказана ціна ігор, які ви збираєтеся придбати. Абсолютно неприємно не дізнаватися, скільки коштує гра, поки ви не граєте в неї протягом півгодини, і раптово спливаюче вікно показує, що вам потрібно авторизувати плату в розмірі 14,99 дол., якщо ви хочете продовжити грати.
Говорячи про спливаючі вікна, саме тому ми порадили вам включити PIN-код батьківського блокування раніше в огляді. Тому що немає сенсу або причини, через яку ігри Ouya виставляють вам рахунок, легко витрачати гроші, які ви не хочете витрачати. У більш ніж декількох іграх спливаюче вікно типу «Купити цю гру/боєприпаси/додаткові речі/і т. Д». З'являлося прямо в середині дії, пов'язаної з натисканням кнопки. Увімкнувши блокування PIN-кодом, ви отримаєте можливість дізнатися, що саме гра хоче, щоб ви купили, і скільки вона коштує. Без блокування за допомогою PIN-коду ви (або ваші діти) можете легко зробити кілька випадкових покупок.
Така домовленість може бути корисною для розробників, так як гравці відчувають, що вони витратили час на гру і хочуть продовжувати, але вона нам не підходить: ми повинні бути в змозі побачити, скільки коштує гра, і вирішити, чи будемо ми хочу взяти його на пробну версію, знаючи, що ми заплатимо суму в розмірі X доларів, якщо вирішимо взяти участь у грі. Якщо Ouya нічого не змінює в консолі, вони повинні змінити це.
У той же час, на OuyaForum часто оновлюється список всіх поточних цін на ігри. Трохи нерозумно, що власники Ouya змушені звертатися до стороннього списку, скомпільованого користувачем, щоб перевірити ціни на ігри, але він справляється зі своїм завданням.
А як щодо якості гри?
Після того, як ви закінчите обговорення і виділення фактичної збірки обладнання, якості контролера та інших периферійних обговорень, суть будь-якої ігрової консолі - це те, що ви дійсно можете грати на ній.
Безліч критичних оглядів системи Ouya варіюються від обговорення того, наскільки кумедними і химерними є назви на ній, до того, щоб рекламувати крихітну консоль як жахливого конкурента на ринку, який не може утримати свічку перед будь-якою іншою сучасною ігровою консіллю.
Почнемо з самого очевидного: Ouya не є і ніколи не стане конкурентом PS4 або Xbox One. Порівняння Ouya з навороченими консолями наступного покоління нещиро і несправедливо. По своїй суті, якщо хтось купить Ouya, тому що він думає, що він прив'язує її до людини і економить гроші на ко



